玩河流:一个初创公司’对Esports播出的赌注

当即将到来的LiveSeaming平台将一个“esports”特定标签引入其主页时,Twitch于2020年4月有效地分类了Esports。

在今天的UI上,该类别与文件文本的游戏,IRL和音乐一起休息:“现场锦标赛,比赛亮点,以及您最喜欢的专业名片。”

游戏是为了好玩,抽搐似乎是指明。 Esports是专业人士,或者至少,那些朝着它的路径。在此分类之前,观众必须知道他们在寻找或满足于联系它们的可发现性算法。

图像信用:史册

有关的:史册 raises $530,000, partners with The Esports Bible for closed beta

该平台于2017年8月推出了“扩展”,如在Twitch的Creator CAMP页面上解释:“您可以将扩展视为您的流的应用程序,使您的社区更多地与您互相互动,或者您正在流媒体。”

像浏览器扩展一样,通常旨在提高核心服务的体验。抽搐扩展允许观众投票,收集数字项目,并以实时流的内容以其他方式交互。

基于华沙的初创公司史册 已经设计了一个聪明的方式,将抽搐扩展的超顶(OTT)功能与游戏中的播放器性能数据相结合 为Esports受众创建独特的游戏体验。

与CS:GO亮相,Explicards扩展集成在参与广播中,让观众在Esports匹配的匹配中播放卡片游戏,通过对生活在游戏中的反应来游戏观看体验。

Esports Insider..sat down with 史册 CEO,Daniel Sieradzan., 和vp运营, Dominika Szot.要了解有关设计在Esports广播的经验以及扩展名可以提供广播公司和观众的游戏开发方面的更多信息。

史册 Screenshot
史册’TWitch扩展到CS的顶部顶部:Go Broadcast。图像信用:史册

赌博观看体验

Expricards团队旨在丰富已经观看Esports广播的竞争广播的欠缺现有部门的经验,而不是建立希望的东西

在Sieradzan在客户忠诚度空间中洗牌,斯兹本在创建营销和广告自动化解决方案方面的专业知识中,该团队在OTT解决方案中占据了几个刺激,在从他们的甲板上绘制实时卡游戏格式之前,可以激发和聘用观众。

英国出生的Sieradzan告诉Esports Insider,首先,他们以Quiz延伸玩弄,然而,这种感觉是测验的一次性和经常微不足道。

“虽然测验可以添加一个互动元素,”他说,“他们为观看者提供了有限的价值。它只是没有’T感到史诗足够史诗,在观众背后有有限的后果’s decisions.”

根据SZOT,现有的ESPorts广播ropite扩展只提供“很好”的功能,如交互式统计或括号。

“对于Esports和Gaming的核心性质是互动的事实,这一点令人惊讶的是。

它必须更像是一场比赛,不,它必须是一场比赛。在观看专业的游戏玩游戏。不是你典型的抽搐元。

Expliccards的第一个版本是一个与之一的版本,但团队希望推动机制更加以社区为导向,以解决观看广播的社区的不对称体验。

史册 Screenshot
图像信用:史册

有关的:Esports Insider.宣布ESI数字夏季和离合器的回归

“我们想把那种互动感和尽可能多的人,”Sieradzan说。

“随着时间的推移,我们在那里意识到了’更重要的是,一款媒体纸牌游戏可以提供广播公司和观众,“他继续。 “除了建立世界’第一次游戏覆盖层,我们也在创造世界’第一次ESPORTS忠诚度计划。“

通过Explicards,观众不仅可以在产品的数字经济范围内获得奖励,也可以在赞助商范围内获得奖励’S生态系统。这开辟了与皮肤市场甚至非特有品牌合作的可能性。

给定广播系列的顶级玩家中的排名意味着顶级表演者可以赢得奖励,如CS:Go Skins,通过Skins Marketplace平台兑换。

“我们与其中几次(赞助商)开展了会谈,”Sieradzan说:“这对整个生态系统有意义,因为我们可以激励观众访问一个网站来兑换奖励。

“我们可以通过完全新的方式帮助用户获取和激活。“

启动首次亮相五月封闭式测试版, 与合作伙伴关系 esports圣经。由于与相互合作伙伴关系网格竞争,春天甜春的观众:去锦标赛可以在比赛的抽搐广播顶部玩牌,试图预测每场比赛中会发生的微观事件。

史册 Daniel Sieradzan and Dominika-Szot
图为:(左)丹尼尔希德桑和(右)Dominika Szot。

Streamicards游戏引擎旨在识别‘micro-events’,它被描述为具体的游戏时间。参与者可以在锦标赛期间的任何时候加入一场精简卡。对地图和当前游戏状态的了解通知观众将更多合适的卡片中起草到甲板上。

一旦在游戏中,观众选择他们预测的卡片将具有满足其条件的最高可能性。例如,‘Vault’卡读取所选的团队播放器在一次购买期间将花费超过8,000人。如果满足条件,则播放器将收到5分添加5分。

效果卡就像‘Death and Taxes’,哪些说明其他玩家从下一个完成的卡的收益仅限于3分,使游戏竞争并使新层添加到体验中。

对游戏的了解,地图,团队和Meta都进入了比赛,从事观看体验比观看线性广播更深入。

史册 Screenshot
屏幕截图礼貌史册

超越开发

在设计广播公司顶部存在的UI的限制范围内工作为团队提供了独特的挑战。“我们必须尊重广播员’S Screen Estate,“Sieradzan说,”同时使它史上的观众中心为中心。“

因此,随着公司希望继续接受反馈,UI外观可能在几个月内对其当前的Beta-Test状态非常不同。

SZOT分享,因为纸牌游戏格式已经通过玩家,卡作为核心视觉和互动媒体最有意义的卡片。她仍在继续,开发游戏的奖励制度对体验的吸引力至关重要。

Explicards是超级粉丝的产品,最重要的是标题及其机制,产品必须先为他们服务,而不是令人生畏的CS:Go newbies。除了娱乐外,还必须平衡。

据说Streamcards团队分析了超过50,000轮CS:Go Pro匹配,建立了一个构成的是微小事件,衡量出现率,以及从他们的发现中创造卡。

该团队研究了活动的能力,牌照如何相对于他人,以及在起草时需要多少风险玩家。

通过观察人们在游戏中的行为以及风险程度如何,团队在一些事件背后分配了平衡游戏的概率。

“玩家发现[史册卡]更令人兴奋和参与,而不是预期的,”Szot说。 “[反馈显示]人们实际上是非常从事他们的’再做,他们留下时间超过他们预期的,或者他们失去了时间。“

史册 Screenshot
截图礼貌:史册

在产品反馈轮流中,正确回忆了有关卡片的信息令人印象深刻地高,已添加Szot。 “这是我们将来能做什么的伟大指标,这种关注程度。”

随着Explicards从闭合测试中移动到开放测试版中,测试将重点关注更大的图像疼痛点,例如用户进展,调平和解锁额外卡。全产品将在今年第四季度举行亮相。

该团队预测,一旦拨入核心产品,它就可以从根本上扩展。其他战术射击者,Mobas,甚至移动标题都可以在菜单上很好,但首先,团队希望波动初始产品背后的参与和激励。

“Streamicards提供广播公司为其锦标赛创建视觉定制卡。” Sieradzan说。 “这解锁了一种可能性海洋,正如我们实际上可以通过我们强大的游戏中的分析所追踪卡所拥有的互动数量。

“我们提供传统的横幅的互动媒体。广播公司可以决定如何释放我们的功能套件的价值。”

有关的:用ESPorts数据 - 网格告诉更好的故事

据Sieradzan称,该初创公司目前也与全球广播公司进行谈判。

“我们作为ExplorCards的目标是创建一个生态系统,这些生态系统仅由诸如esports标题的少数广播公司组成,并为观众提供定制的体验,“他说。 “谁将继续在下一个可用广播上继续在Explicards内进行进展。”

随着抽搐将其索赔作为竞争的家庭,Explicards的未来似乎与平台上的广播越来越多的播放。

只要没有凌乱的分手,初创企业围绕现有部分的利基扩展开展业务可能非常好,在机会之海洋中。

所有这一切都归结为了解esports观众想要的东西,这是游戏。哪里有游戏,有数据。哪里有数据,有钱。

寻求激活进入Esports的品牌可能会有所令人信服。然而,在赞助的电子竞争期间,展示了观众与品牌接触点的有意义互动的方式只是一个ACESEXTCARDS的袖子。

注册我们的ESI派遣通讯