使esports数据美丽 - 网格

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这件作品首先出现在Esports Journy第8版

对于数据公司来说,“Esports”与“欧洲”或“非洲”是一种宗旨,这是一个有用的类别。 Esports标题分享了一些相似性 - 它们都是数字的,主要是 - 但它们不同,但特别是来自数据分析师的观点。这就像说网球与足球相似,因为都使用圆球;在某种意义上是真的,但它并没有讲述足够的故事。

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Esports Data Company Grid交付负责人Romet Vinkel,是一个切尔西FC风扇。鉴于他是爱沙尼亚人,我们可能会猜到他支持欧洲团队。我们将是对的。但我们很少知道。

Esports也是如此。凡人的kombat粉丝可能会说她是eSports风扇,但要关心寿司制造或编织而不是使命的召唤。当需要罚款时,我们经常使用宽刷。

“当我们谈论Esports时,我们基本上谈论了非常不同的游戏数据,”Vinkel说。 “有CS:Go,Dota,有,例如,FIFA,炉匠等等等等。存在完全不同的类型,完全不同的结构和格式。它与在一个名字下放置所有传统运动相同。我们说足球,冰球,网球和然后我们提到了他们作为运动。“

Esports标题之间有多少变化?随着Vinkel解释的,很多。 “例如,Dota 2可以是真正的颗粒状,有数百个物品和英雄,而CS:GO是更有限制的。你有手榴弹,一定数量的武器,这是一个基于圆形的游戏......所以它取决于标题上的很多。“

那么,那么,如何像网格这样的公司如何收集在复杂性和类型中变化的游戏内数据?由于VINCEL亮点,它对网格服务的大小非常重要 - 或者至少能够调整到不同的规格。

“网格如何做到这一点,是我们有一个非常独特的,不可知论的方法,”他说。 “我们希望解决不同的游戏标题,但尽可能多地以相同的方式。它是dota还是cs:去?我们在谈论手榴弹还是特定项目?他们仍然是数据视角的同样的事情......我们想要接近的所有这些事情,以及这种方法我们可以扩展到比通常在传统运动中的新游戏标题的方式,或其他一些数据提供的公司Esports。“

网格必须偶尔将全新的标题与其服务一致。Radko Dimitrov,该公司的运营负责人,与Vinkel同意:拥有一个为所有挑战做好准备的平台至关重要。 “我们的API [应用程序编程界面]为我们创造了一种方法,让我们轻松获得新的标题并与他们一起工作......我们相对容易添加新标题。”

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我们听到了很多关于数据的价值。在ESPorts中没有什么不同。团队使用Grid的数据进行自己的比赛和玩家分析;锦标赛运营商(TOS)使用它来使事件中途扩展;体育簿完全依赖于所说的赔率创造数据。良好的数据是运动行业呼吸的空气。

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